「国际奥委会合作的电子游戏不能推崇暴力、违背奥林匹克价值观,也不能与现有的虚拟运动形式冲突。」
一直秉承上述这种理念的国际奥委会,却选择了《堡垒之夜》这款射击游戏作为旗下电竞赛事的项目,这中间有哪些门道?
文/派酱
IOC对电竞的态度,一直是电竞行业里的热门话题。去年11月,IOC公布了奥运体系中首个带有「电竞」名称的赛事——奥林匹克电竞周(OEW),该举动也被看作是IOC拥抱电竞的重要信号。
今年3月,IOC公开了OEW中的参赛项目,其中包括棒球—《实况力量棒球》、国际象棋、射箭—《TicTacBow》、自行车—Zwift、跆拳道—《虚拟跆拳道》、帆船—《虚拟帆船)、网球—《TennisClash》、赛车—《GT赛车7》、舞蹈——《舞力全开》这九大项目。
OEW中的项目项目,在现实中都有对应运动,选手选拔由其对应的单项协会来负责。但除了《舞力全开》和《GT赛车》之外,其他项目并不具备大众认可度,游戏质量也参差不齐,还因为包含氪金手游《TicTacBow》受到了舆论冲击。
5月5日,国际奥委会主席巴赫抵达北京开启中国行。在5月6日面对记者的采访时,巴赫提到了对国际奥委会(IOC)电子竞技的看法,再次引起了关于「电竞入奥」的讨论:「我们(IOC)电子竞技的态度是优先考虑虚拟运动,也就是现实运动,例如自行车、赛艇等等。」
但与巴赫的发言有所「矛盾」的是,IOC在5月5日对OEW的参赛项目做出了更新,在原有九个项目的基础上新增了一款热门游戏——《堡垒之夜》。
在IOC发布官方公告后,该条消息也成为了各大媒体